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iOS 编译与链接一:编译的过程
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一:编译器

编译器是什么已不用多说,一句话从代码到机器码就是编译器的工作.





编译器的架构


左边输入源码,右边输出机器码

Frontend表示前端,主要负责词法分析、语法分析、语义分析、生成中间代码.这时就会进行各种检查,会报错或者警告.
Optimizer表示优化器,负责中间代码的优化,去除冗余代码,优化结构
Backend表示后端,生成机器码,并且进行链接,也就是将不同的二进制文件合并成一个可执行文件.

1.LLVM
Xcode5之后完全使用LLVM作为编译器.




LLVM的架构


LLVM也是上面说的那种Frontend -> Optimizer ->Backend架构.
不过LLVM路子很野,可以有很多个接口,也就是前端(Frontend),每一种前端对应一种或多种语言,这些前端最终都会生成相同的中间代码,叫做LLVM IR;
优化器的从始至终只处理LLVM IR.
新增一个前端不需要对LLVM的优化器进行调整,只需要新增一个前端; 增加一个新的平台只需要增加一个后端即可.
相比较而言,GCC就支持一个新的前端或者后端就要麻烦的多,原本的GCC家族(C,C++,OC),以及Java、.NET、Python、Ruby等都可以使用LLVM编译.

LLVM IR有3种表示形式,
存在内存中.
存在硬盘中的.ll代码文件,可以阅读.
存在硬盘中的二进制文件,扩展名是.bc,也就是bitcode.

2.Clang
Clang就是一个LLVM前端,负责将C,C++,OC翻译成LLVM IR.

Clang的工作内容:
预处理, 去掉注释,头文件的引用关系,把宏定义对应到各个位置
静态分析,给出错误信息,警告信息和修复方案
词法分析,这里会把代码切成一个个 Token,括号,符号,关键字等等都被切割出来
语法分析,验证语法是否正确,将所有节点组成抽象语法树AST
生成 LLVM IR, CodeGen会负责将语法树自顶向下遍历逐步翻译成 LLVM IR

3.Swift
同样LLVM中还需要一个前端负责对 Swift 源代码进行静态分析和纠错,并转换为 LLVM IR,这个前端也叫swift.
不过swift比clang的过程要复杂一些,多了一个生成SIL的过程.

Swift的工作内容:
导入Clang模块并将它们导出的OC API 映射到相应的 Swift API
解析生成AST
生成SIL,将经过类型检查的 AST 降级为 SIL
优化SIL,为程序执行额外的高级 Swift 特定优化,包括自动引用计数优化,虚拟化和通用专业化
将 SIL 降级到 LLVM IR

二.编译流程

引用戴铭老师的例子走一遍,原文

1.编译一个main.m
装了Xcode就自带LLVM,可以直接试一试.
创建一个项目,覆盖main.m的代码

#import <Foundation/Foundation.h> #define DEFINEEight 8 #pragma 这是标记 //这是注释 int main(){ @autoreleasepool { int eight = DEFINEEight; int six = 6; NSString* site = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"starming"]; int rank = eight + six; NSLog(@"%@ rank %d", site, rank); } return 0; }

运行:

clang -ccc-print-phases main.m

输出:

+- 0: input, "main.m", objective-c +- 1: preprocessor, {0}, objective-c-cpp-output +- 2: compiler, {1}, ir +- 3: backend, {2}, assembler +- 4: assembler, {3}, object +- 5: linker, {4}, image 6: bind-arch, "arm64", {5}, image

第0步引入文件
第1步预编译,输出c++文件
第2步编译为LLVM IR文件
第3步输出汇编文件
第4步输出二进制文件
第5步链接各二进制文件
第6步根据架构输出对应可执行文件

执行:

clang -E main.m

输出了非常多的东西,因为导入了foundation,先看最后几行

# 1 "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/frameworks/Foundation.framework/Headers/FoundationLegacySwiftCompatibility.h" 1 3 # 187 "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/frameworks/Foundation.framework/Headers/Foundation.h" 2 3 # 22 "main.m" 2 #pragma 这是标记 int main(){ @autoreleasepool { int eight = 8; int six = 6; NSString* site = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"starming"]; int rank = eight + six; NSLog(@"%@ rank %d", site, rank); } return 0; }

除了foundation,还可以看到DEFINEEight被替换成了8,注释没了,但是#pragma还在
所以预编译就做了这些事:导入文件,去除注释,替换宏定义.

这一步会生成main.cpp文件,在main.m的同一路径.几万行代码,在最后可以找到替换为C++的main函数

int main(){ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; int eight = 8; int six = 6; NSString* site = ((NSString * _Nullable (*)(id, SEL, const char * _Nonnull))(void *)objc_msgSend)((id)((NSString *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSString"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("initWithUTF8String:"), (const char *)"starming"); int rank = eight + six; NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_y4_681pp9bd3c31j1_m0jqnt4h00000gn_T_main_3eda9c_mi_0, site, rank); } return 0; }

接下来是词法分析
执行:

clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -dump-tokens main.m

输出

annot_module_include '#import <Foundation/Foundation.h> #define DEFINEEight 8 #pragma 这是标记 //这是注释 int main(){ @autoreleasepool { int eight = DEFINEEight; int six = 6; NSString* site = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"starming"]; int rank = eight + six; NSLog(@"%@ rank %d", site, rank); } return 0; } @???W?\?V?A?`' Loc=<main.m:21:1> int 'int' [StartOfLine] Loc=<main.m:26:1> identifier 'main' [LeadingSpace] Loc=<main.m:26:5> l_paren '(' Loc=<main.m:26:9> r_paren ')' Loc=<main.m:26:10> l_brace '{' Loc=<main.m:26:11> at '@' [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=<main.m:27:5> identifier 'autoreleasepool' Loc=<main.m:27:6> l_brace '{' [LeadingSpace] Loc=<main.m:27:22> int 'int' [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=<main.m:28:9> identifier 'eight' [LeadingSpace] Loc=<main.m:28:13> equal '=' [LeadingSpace] Loc=<main.m:28:19> numeric_constant '8' [LeadingSpace] Loc=<main.m:28:21 <Spelling=main.m:22:21>> semi ';' Loc=<main.m:28:32> int 'int' [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=<main.m:29:9> identifier 'six' [LeadingSpace] Loc=<main.m:29:13> equal '=' [LeadingSpace] Loc=<main.m:29:17> numeric_constant '6' [LeadingSpace] Loc=<main.m:29:19> semi ';' Loc=<main.m:29:20> identifier 'NSString' [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=<main.m:30:9> star '*' Loc=<main.m:30:17> identifier 'site' [LeadingSpace] Loc=<main.m:30:19> equal '=' [LeadingSpace] Loc=<main.m:30:24> l_square '[' [LeadingSpace] Loc=<main.m:30:26> l_square '[' Loc=<main.m:30:27> identifier 'NSString' Loc=<main.m:30:28> identifier 'alloc' [LeadingSpace] Loc=<main.m:30:37> r_square ']' Loc=<main.m:30:42> identifier 'initWithUTF8String' [LeadingSpace] Loc=<main.m:30:44> colon ':' Loc=<main.m:30:62> string_literal '"starming"' Loc=<main.m:30:63> r_square ']' Loc=<main.m:30:73> semi ';' Loc=<main.m:30:74> int 'int' [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=<main.m:31:9> identifier 'rank' [LeadingSpace] Loc=<main.m:31:13> equal '=' [LeadingSpace] Loc=<main.m:31:18> identifier 'eight' [LeadingSpace] Loc=<main.m:31:20> plus '+' [LeadingSpace] Loc=<main.m:31:26> identifier 'six' [LeadingSpace] Loc=<main.m:31:28> semi ';' Loc=<main.m:31:31> identifier 'NSLog' [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=<main.m:32:9> l_paren '(' Loc=<main.m:32:14> at '@' Loc=<main.m:32:15> string_literal '"%@ rank %d"' Loc=<main.m:32:16> comma ',' Loc=<main.m:32:28> identifier 'site' [LeadingSpace] Loc=<main.m:32:30> comma ',' Loc=<main.m:32:34> identifier 'rank' [LeadingSpace] Loc=<main.m:32:36> r_paren ')' Loc=<main.m:32:40> semi ';' Loc=<main.m:32:41> r_brace '}' [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=<main.m:33:5> return 'return' [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=<main.m:34:5> numeric_constant '0' [LeadingSpace] Loc=<main.m:34:12> semi ';' Loc=<main.m:34:13> r_brace '}' [StartOfLine] Loc=<main.m:35:1> eof '' Loc=<main.m:35:2>

可以看出词法分析只需要处理main.m中的代码,把所有的字符串,符号,括号都拆分开,拆出来的每一个部分,叫做token.

在接下来是语法分析
执行:

clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m

输出

-FunctionDecl 0x15ab12390 <line:26:1, line:35:1> line:26:5 main 'int ()' `-CompoundStmt 0x15b026d48 <col:11, line:35:1> |-ObjCAutoreleasePoolStmt 0x15b026d00 <line:27:5, line:33:5> | `-CompoundStmt 0x15b026cc8 <line:27:22, line:33:5> | |-DeclStmt 0x15ab12530 <line:28:9, col:32> | | `-VarDecl 0x15ab124a8 <col:9, line:22:21> line:28:13 used eight 'int' cinit | | `-IntegerLiteral 0x15ab12510 <line:22:21> 'int' 8 | |-DeclStmt 0x15ab4e6f8 <line:29:9, col:20> | | `-VarDecl 0x15ab12560 <col:9, col:19> col:13 used six 'int' cinit | | `-IntegerLiteral 0x15ab125c8 <col:19> 'int' 6 | |-DeclStmt 0x15b024be8 <line:30:9, col:74> | | `-VarDecl 0x15ab4e750 <col:9, col:73> col:19 used site 'NSString *' cinit | | `-ObjCMessageExpr 0x15ab50b90 <col:26, col:73> 'NSString * _Nullable':'NSString *' selector=initWithUTF8String: | | |-ObjCMessageExpr 0x15ab4eb58 <col:27, col:42> 'NSString *' selector=alloc class='NSString' | | `-ImplicitCastExpr 0x15ab50b78 <col:63> 'const char * _Nonnull':'const char *' <NoOp> | | `-ImplicitCastExpr 0x15ab50b60 <col:63> 'char *' <ArrayToPointerDecay> | | `-StringLiteral 0x15ab4ebc8 <col:63> 'char [9]' lvalue "starming" | |-DeclStmt 0x15b0252a8 <line:31:9, col:31> | | `-VarDecl 0x15b024c18 <col:9, col:28> col:13 used rank 'int' cinit | | `-BinaryOperator 0x15b024d20 <col:20, col:28> 'int' '+' | | |-ImplicitCastExpr 0x15b024cf0 <col:20> 'int' <LValueToRValue> | | | `-DeclRefExpr 0x15b024c80 <col:20> 'int' lvalue Var 0x15ab124a8 'eight' 'int' | | `-ImplicitCastExpr 0x15b024d08 <col:28> 'int' <LValueToRValue> | | `-DeclRefExpr 0x15b024cb8 <col:28> 'int' lvalue Var 0x15ab12560 'six' 'int' | `-CallExpr 0x15b026c48 <line:32:9, col:40> 'void' | |-ImplicitCastExpr 0x15b026c30 <col:9> 'void (*)(id, ...)' <FunctionToPointerDecay> | | `-DeclRefExpr 0x15b0252c0 <col:9> 'void (id, ...)' Function 0x15b024d48 'NSLog' 'void (id, ...)' | |-ImplicitCastExpr 0x15b026c80 <col:15, col:16> 'id':'id' <BitCast> | | `-ObjCStringLiteral 0x15b025340 <col:15, col:16> 'NSString *' | | `-StringLiteral 0x15b025318 <col:16> 'char [11]' lvalue "%@ rank %d" | |-ImplicitCastExpr 0x15b026c98 <col:30> 'NSString *' <LValueToRValue> | | `-DeclRefExpr 0x15b025360 <col:30> 'NSString *' lvalue Var 0x15ab4e750 'site' 'NSString *' | `-ImplicitCastExpr 0x15b026cb0 <col:36> 'int' <LValueToRValue> | `-DeclRefExpr 0x15b025398 <col:36> 'int' lvalue Var 0x15b024c18 'rank' 'int' `-ReturnStmt 0x15b026d38 <line:34:5, col:12> `-IntegerLiteral 0x15b026d18 <col:12> 'int' 0

这一步会检查语法的正确性,给出警告,报错,以及修改建议.生成的内容叫做抽象语法树AST.

生成AST之后就可以开始生成IR代码了
执行:

clang -O3 -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o main.ll

输出main.ll文件,路径和main.m相同,是可读的.
这里"-O3"是LLVM的优化策略,有-O1,-O3,-Os,也可以不设置.
如果设置了bitcode,还可以进一步优化.

接下来生成汇编

clang -S -fobjc-arc main.m -o main.s

生成目标文件

clang -fmodules -c main.m -o main.o

生成可执行文件并执行

clang main.o -o main ./main

输出

starming rank 14

2.从Xcode观察编译过程

这里的过程可以在buildsetting,Build Phases 和 Build Rules中进行配置





查看

首先是预编译,可以看到new build system等内容.





预编译

然后是编译cocoapods的targets,包括创建framework(cocoapods使用use framework),copy头文件,以及编译.m文件





targets

接下来是主target,其实是与cocoapods的targes一致的,这一步主target也会被打包成framework.
也是拷贝.h文件,编译swift文件,编译.m文件,编译xib文件,拷贝资源文件,





主target

接下来执行cocoapods脚本,Build Phases的脚本.





脚本

最后拷贝swift标准库以及签名.





image.png

每一个都可以点开详情.
比如编译.m文件可以看到clang信息,这些基本是可以在build setting中进行配置的.
前面是CompileC任务描述
然后是切换路径
最后clang -x objective-c -target x86_64-apple-ios12.0-simulator ...就是编译的命令





编译一个.m文件

  • 编译的流程
    1.处理文件信息
    2.执行CocoaPod编译前脚本
    3.编译.m文件(h文件是不需要编译的),执行clang命令
    4.链接framework
    5.拷贝和编译xib,bundle文件
    6.编译 ImageAssets
    7.处理 info.plist
    8.执行CocoaPod脚本
    9.拷贝Swift标准库
    10.创建.app文件和签名

3.配置编译选项

  • Build settings设置在build的过程中各个阶段的选项,clang的配置就属于这个范围.

  • Build Phases构建可执行文件的规则,指定 target 的依赖项目,指定在target build之前需要先build的依赖.
    在Compile Source中指定必须编译的文件,这些文件同样会根据Build Setting和Build Rules里的设置来处理.
    在link Binary With Libraries里会列出所有的静态库和动态库,它们会和编译生成的目标文件链接.
    把静态资源拷贝到bundle里.
    另外还可以通过在build phases里添加自定义脚本来做些事情,比如像CocoaPods所做的那样.

  • Build Rules指定不同文件类型如何编译,每条build rule指定了该类型如何处理以及输出在哪,可以增加新规则对特定文件类型添加处理方法.

上面这些都是在Xcode UI中可视化的,这些信息最终需要以文件的格式保存下来,那就是.pbxproj文件,
路径在[项目名称].xcodeproj包里的project.pbxproj.

打开这个文件,在最后一行有一个

rootObject = F7036F002511EC050031CE83 ;

搜索这个rootObject ID,可以找到PBXProject section,
这个文件就是以section为单位描述配置.

F7036F002511EC050031CE83 = { isa = PBXProject; attributes = { CLASSPREFIX = XX; LastUpgradeCheck = 1310; ORGANIZATIonNAME = XXXX; TargetAttributes = { F7036F072511EC050031CE83 = { CreatedonToolsVersion = 11.6; LastSwiftMigration = 1240; }; }; }; ...

这PBXProject section里找到target

targets = ( F7036F072511EC050031CE83 , );

再搜索这个ID,就可以找到更多配置,这个.pbxproj文件就是以这种id索引的方式进行记录和查找.
比如继续顺着这个ID,可以找到更多的定义,可以看到buildPhases,buildConfiguration.
再顺着找可以看到cocoapods, copy resource等等定义.

F7036F072511EC050031CE83 = { isa = PBXNativeTarget; buildConfigurationList = F7036F212511EC080031CE83 ; buildPhases = ( 2E9C3A1138A1AED934114EBC , F7036F042511EC050031CE83 , F7036F052511EC050031CE83 , F7036F062511EC050031CE83 , 34DB7EF940E3C9401AD2798F , 25DB3E569FEFB4DC91CF364D , ); ...

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