讨论原神 m是否真的抄袭塞尔达之前,我需要对抄袭下一个比较公允的定义:怎样才能算得上是抄袭了? 在我看待游戏抄袭这一问题上我认为抄袭意味着两个游戏在某一同类元素上“既视感较强”。没有看懂?没事我举个例子,如果原神和塞尔达最低级的小怪竟然都带有面具,那么我认为原神可能在这一点上极大的借鉴甚至是可以说是抄袭了塞尔达对怪物样式的设计。然而很遗憾,丘丘人有面具,波克布林没有,所以在这一方面,原神没有抄袭。 那有没有我认为抄袭的点呢?诶!还真有并且还有挺多你敢信?我就放两个吧。
1.原神一测中丘丘人,遗迹守卫等怪物被击杀后的死亡动画抄袭了塞尔达中人马等怪物的死亡动画。你们去看一测的视频就会发现,丘丘人倒下后,是随着一声沉闷的“噗”的声效后变成一团烟雾然后烟雾再消失的。而塞尔达里几乎所有怪物也都是这样的死亡动画。在我看来这就是严重的抄袭!然而你们猜怎么着?正式版本中原神怪物的死亡动画不再变成烟雾而是直接变成黑色剪影然后像纸被火焚烧一样逐渐消失的。所以抄袭不成立!(嘿嘿我反驳我自己)
2.同样是一测,比如野外经常有要打败所有附近的怪物才能打开的宝箱嘛,塞尔达也有类似的设定,当然这不是我认为抄袭的点哈,毕竟“通过一定付出而获得一定奖励”这一模式我觉得是正常游戏都可以具备的。然而你们看当时一测的视频就会发现,宝箱解封时会给这个解封的过程一个特写,就像强制进去一段剧情一样,塞尔达也是这样的。这我就觉得抄袭的过分了呀,这段动画我感觉完全可以省略,人塞尔达有咱没必要抄啊。反而浪费时间,好几秒嘞!然而你们猜又怎么着?嘿正式版本没有特写了而是通过声音和光效提醒玩家宝箱位置。所以抄袭也不成立诶气不气?(我又反驳了我自己) 其实原神一测中还有好多与塞尔达很相似的点,比如丘丘人的房子,物品栏的界面。
但是这一切都在原神正式版本中得到了解决,所以抄袭通通不成立。 那么我们来看看当时人们锤原神抄袭的点:
1.都可以徒手攀爬。想要看徒手攀爬是否抄袭,首先我们要思考我们为什么要徒手攀爬:很显然为了到达高处。好那么问题来了,在开放世界中,为了实现达到高处这一目的我们有哪些选择?额,老实说在玩原神前我只玩过一个开放世界游戏:outer wilds。这一游戏中不能徒手攀爬,但它提供了一个飞行器,你可以起飞一段距离以达到这一目的。那么除了徒手攀爬,原地起飞这两个方式以外,我们还能设计什么别的方法来完成“达到高处”这一目的呢?很抱歉我不太想得出来。我无法确定“达成这一目的的方法只有两种”,但我可以确定“达成这一目的的方法很有限”。所以当在一个开放世界游戏中“达到高处”成为一个必须达到的目的,且实现这一目的的方法很有限,那么无论采用哪种方法都不构成对开创这一方法的那款游戏的抄袭。
2.滑翔系统。我没记错的话,有节奏说原神风之翼滑翔抄袭了塞尔达滑翔伞的滑翔。判断是否抄袭的思路其实和上一点比较相似:在开放世界游戏中引入滑翔系统是为了达到什么目的?这一点上我本身其实还不太能总结好,但大概就是,从高处较容易看到自己要去的地方,而引入滑翔系统可以极大缩短玩家从高处去往那个地方需要花费的时间。好的那么,为了达成这一目的除了引入滑翔系统还有什么办法?有吗?就算有,多吗?接下来的逻辑我想应该不用赘述了。
3.风场,体力条等,这些我觉得和上两点分析思路一样,大家可以顺着我的想法捋一遍(咋感觉在给你们上课哈哈)
4.第四点,也是最宽泛最难以辨别的抄袭,就是美术风格抄袭。再那个所谓的塞尔达原神对比视频中,很大一部分是林克,荧分别在自己的游戏里淌水、翻山、走过草地、走过废墟等画面对比。不得不说很像啊,什么水啊草啊甚至地上的人造道路废墟也很相似。我不是想避重就轻啊,是我实在是不知道怎样解释这不是抄袭,我唯一能给的就是一个非常主观的臆断:没有抄袭。
综上,我们可以看到非常好笑的事情,在当时原神一测的时候,值得被锤的抄袭的点完全没看到有人说,反而去锤那些。。。emmmmmmmmm在我看来很奇怪的点。
是,我开放世界游戏玩的确实少,直到现在也只玩过塞尔达,2077,outer wilds和原神四款。但我相信只要我坚持抱着理性去看待网上的那些节奏,充分相信自己三观的前提下以逻辑为支撑提出自己的观点,我就确实达到了“有自我思想”这一目标,那我写的反应自己观点的这篇文章应该也就是有价值的。 最后的最后,我依然必须承认我的这篇文章其实漏洞百出,比如开篇对抄袭的定义其实并没有准确描述我认为的抄袭,毕竟,我肚里没半点墨水,只能劲量努力向自己想要表达的意思靠近了。
祝大家都能理性思考,去稻妻的路上一路顺风~